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C# Architecture.AddBaseSupplyingArchitecture方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameObjects.Architecture.AddBaseSupplyingArchitecture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Architecture.AddBaseSupplyingArchitecture方法的具体用法?C# Architecture.AddBaseSupplyingArchitecture怎么用?C# Architecture.AddBaseSupplyingArchitecture使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameObjects.Architecture的用法示例。


在下文中一共展示了Architecture.AddBaseSupplyingArchitecture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetMapTileArchitecture

 public void SetMapTileArchitecture(Architecture architecture)
 {
     if (!architecture.AutoRefillFoodInLongViewArea)
     {
         architecture.AddBaseSupplyingArchitecture();
     }
     foreach (Point point in architecture.ViewArea.Area)
     {
         if (!this.PositionOutOfRange(point))
         {
             this.MapTileData[point.X, point.Y].AddHighViewingArchitecture(architecture);
         }
     }
     foreach (Point point in architecture.LongViewArea.Area)
     {
         if (!this.PositionOutOfRange(point))
         {
             this.MapTileData[point.X, point.Y].AddViewingArchitecture(architecture);
         }
     }
 }
开发者ID:ptmaster,项目名称:ZhongHuaSanGuoZhi,代码行数:21,代码来源:GameScenario.cs


注:本文中的GameObjects.Architecture.AddBaseSupplyingArchitecture方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。