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C# Weapon.start方法代码示例

本文整理汇总了C#中Weapon.start方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Weapon.start方法的具体用法?C# Weapon.start怎么用?C# Weapon.start使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Weapon的用法示例。


在下文中一共展示了Weapon.start方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     MoveSpeed = 5;
     Health = 3;
     CurrentWeapon = Instantiate(CurrentWeapon.gameObject).GetComponent<Weapon>();
     CurrentWeapon.start();
 }
开发者ID:Wirdo91,项目名称:ludum-dare-32,代码行数:8,代码来源:Player.cs

示例2: OnTriggerEnter2D

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
    {
        if (col.GetComponent<Bullet>() != null && col.tag == "Enemy")
        {
            Debug.Log("Player hit");
            //Health--;
        }
        if (currentItem == null && col.GetComponent<StashItem>() != null)
        {
            currentItem = col.GetComponent<StashItem>();
        }
        if (currentItem != null && col.GetComponent<PlayerStash>() != null)
        {
            col.GetComponent<PlayerStash>().ReturnItem(currentItem);
            currentItem = null;
        }

        if (col.GetComponent<Weapon>() != null)
        {
            if (!col.name.Contains(CurrentWeapon.name))
            {
                Destroy(CurrentWeapon.gameObject);

                CurrentWeapon = col.GetComponent<Weapon>();
                CurrentWeapon.GetComponent<Collider2D>().enabled = false;
                CurrentWeapon.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
                CurrentWeapon.start();
            }
            else
            {
                CurrentWeapon.GetComponent<Collider2D>().enabled = false;
                CurrentWeapon.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;

                CurrentWeapon.Upgrade();

                Destroy(col.gameObject);

            }
        }
    }
开发者ID:Wirdo91,项目名称:ludum-dare-32,代码行数:40,代码来源:Player.cs


注:本文中的Weapon.start方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。