本文整理汇总了C#中Weapon.start方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Weapon.start方法的具体用法?C# Weapon.start怎么用?C# Weapon.start使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Weapon
的用法示例。
在下文中一共展示了Weapon.start方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
void Start()
{
MoveSpeed = 5;
Health = 3;
CurrentWeapon = Instantiate(CurrentWeapon.gameObject).GetComponent<Weapon>();
CurrentWeapon.start();
}
示例2: OnTriggerEnter2D
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.GetComponent<Bullet>() != null && col.tag == "Enemy")
{
Debug.Log("Player hit");
//Health--;
}
if (currentItem == null && col.GetComponent<StashItem>() != null)
{
currentItem = col.GetComponent<StashItem>();
}
if (currentItem != null && col.GetComponent<PlayerStash>() != null)
{
col.GetComponent<PlayerStash>().ReturnItem(currentItem);
currentItem = null;
}
if (col.GetComponent<Weapon>() != null)
{
if (!col.name.Contains(CurrentWeapon.name))
{
Destroy(CurrentWeapon.gameObject);
CurrentWeapon = col.GetComponent<Weapon>();
CurrentWeapon.GetComponent<Collider2D>().enabled = false;
CurrentWeapon.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
CurrentWeapon.start();
}
else
{
CurrentWeapon.GetComponent<Collider2D>().enabled = false;
CurrentWeapon.GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
CurrentWeapon.Upgrade();
Destroy(col.gameObject);
}
}
}