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C# Weapon.WieldWeapon方法代码示例

本文整理汇总了C#中Weapon.WieldWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Weapon.WieldWeapon方法的具体用法?C# Weapon.WieldWeapon怎么用?C# Weapon.WieldWeapon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Weapon的用法示例。


在下文中一共展示了Weapon.WieldWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WieldWeapon

    //do odpalenia przy animacji (jako event)
    public void WieldWeapon(Weapon w)
    {
        myAnimator.SetBool("WeldWeapon", false);
        if (w != null)
        {
            currentWeapon = w;
            pickedUpWeapon = null;
            currentWeapon.gameObject.GetComponent<Raycasting>().enabled = false;

            isWielding = true;
        }
        else if (activeWeapon != 0/*MainWeaponSlot.GetComponentInChildren<Weapon> () != null*/)
        {
            switch (activeWeapon)
            {
                case 1:
                    currentWeapon = MainWeaponSlot.GetComponentInChildren<MainWeapon>();
                    break;
                case 2:
                    currentWeapon = DistanceWeaponSlot.GetComponentInChildren<DistanceWeapon>();
                    break;
                case 3:
                    currentWeapon = MinorWeaponSlot.GetComponentInChildren<MinorWeapon>();
                    break;
            }
            mainWeapon = null;

            ///////////////////
            //			currentWeapon.transform.position = hand.weaponPivot.transform.position;
            //			currentWeapon.transform.rotation = hand.weaponPivot.transform.rotation;
            //			currentWeapon.transform.Rotate(new Vector3(100, 60, 0));
            //			currentWeapon.transform.SetParent(hand.weaponPivot.transform);
            //			currentWeapon.WeaponOriginalRotation = currentWeapon.transform.rotation;
            //
            //			currentWeapon.isActive = false;
            //			currentWeapon.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
            ///////////////////
            //wstawić
            currentWeapon.WieldWeapon();
            currentWeapon.WeaponOriginalRotation = currentWeapon.transform.rotation;

            isWielding = true;
        }
    }
开发者ID:trolandus,项目名称:MyProjects,代码行数:45,代码来源:PlayerController.cs


注:本文中的Weapon.WieldWeapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。