本文整理汇总了C#中Weapon.WieldWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Weapon.WieldWeapon方法的具体用法?C# Weapon.WieldWeapon怎么用?C# Weapon.WieldWeapon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Weapon
的用法示例。
在下文中一共展示了Weapon.WieldWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: WieldWeapon
//do odpalenia przy animacji (jako event)
public void WieldWeapon(Weapon w)
{
myAnimator.SetBool("WeldWeapon", false);
if (w != null)
{
currentWeapon = w;
pickedUpWeapon = null;
currentWeapon.gameObject.GetComponent<Raycasting>().enabled = false;
isWielding = true;
}
else if (activeWeapon != 0/*MainWeaponSlot.GetComponentInChildren<Weapon> () != null*/)
{
switch (activeWeapon)
{
case 1:
currentWeapon = MainWeaponSlot.GetComponentInChildren<MainWeapon>();
break;
case 2:
currentWeapon = DistanceWeaponSlot.GetComponentInChildren<DistanceWeapon>();
break;
case 3:
currentWeapon = MinorWeaponSlot.GetComponentInChildren<MinorWeapon>();
break;
}
mainWeapon = null;
///////////////////
// currentWeapon.transform.position = hand.weaponPivot.transform.position;
// currentWeapon.transform.rotation = hand.weaponPivot.transform.rotation;
// currentWeapon.transform.Rotate(new Vector3(100, 60, 0));
// currentWeapon.transform.SetParent(hand.weaponPivot.transform);
// currentWeapon.WeaponOriginalRotation = currentWeapon.transform.rotation;
//
// currentWeapon.isActive = false;
// currentWeapon.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
///////////////////
//wstawić
currentWeapon.WieldWeapon();
currentWeapon.WeaponOriginalRotation = currentWeapon.transform.rotation;
isWielding = true;
}
}