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C# Pawn.PlaySound方法代码示例

本文整理汇总了C#中Pawn.PlaySound方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Pawn.PlaySound方法的具体用法?C# Pawn.PlaySound怎么用?C# Pawn.PlaySound使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Pawn的用法示例。


在下文中一共展示了Pawn.PlaySound方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IShowSubtitle

        /**
         * Show subtitle
         */
        public IEnumerator IShowSubtitle(string subtitle, Pawn speaker, AudioClip audio = null, float duration = -1f, Action completed = null)
        {
            if(duration < 0)
            {
                if(audio != null)
                {
                    duration = audio.length + SPEAKING_PAUSE;
                }
                else
                {
                    int wordAmount = subtitle.Split(' ').Length;

                    duration = wordAmount / WORDS_PER_SECOND + SPEAKING_PAUSE;
                }
            }

            foreach(OnShowSubtitleDelegate callback in this.showSubtitleCallbacks)
            {
                StartCoroutine(callback(speaker.title, subtitle, duration));
            }

            speaker.PlaySound(audio);

            yield return new WaitForSeconds(duration);

            if(completed != null)
            {
                completed();
            }
        }
开发者ID:Putaitu,项目名称:unity-boilerplate,代码行数:33,代码来源:ConversationManager.cs


注:本文中的Pawn.PlaySound方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。