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C# GameEngine.getEnvironment方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEngine.getEnvironment方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEngine.getEnvironment方法的具体用法?C# GameEngine.getEnvironment怎么用?C# GameEngine.getEnvironment使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEngine的用法示例。


在下文中一共展示了GameEngine.getEnvironment方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Game1

        public Game1(ServerEngine eng)
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            //graphics.PreferredBackBufferWidth = 800;
            //graphics.PreferredBackBufferHeight = 600;

            graphics.PreferredBackBufferWidth = 1024;
            graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
            gengine = eng;
            environment = gengine.getEnvironment();
        }
开发者ID:Jeremy-Gaillard,项目名称:Close-Quarters-Tactics,代码行数:12,代码来源:Game1.cs


注:本文中的GameEngine.getEnvironment方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。