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C# GameEngine.GetPostGameShader方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEngine.GetPostGameShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEngine.GetPostGameShader方法的具体用法?C# GameEngine.GetPostGameShader怎么用?C# GameEngine.GetPostGameShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEngine的用法示例。


在下文中一共展示了GameEngine.GetPostGameShader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PostInitialize

        public override void PostInitialize(GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine)
        {
            // Todo: this should technically NOT be here.
            this.Pos += new Vector2(Width/2.0f, Height/2.0f);

            LightShader lightShader = (LightShader)engine.GetPostGameShader("LightShader");
            lightShader.LightSources.Add(this);
        }
开发者ID:behindcurtain3,项目名称:Some-2D-RPG,代码行数:8,代码来源:LightSource.cs

示例2: PostDestroy

 public override void PostDestroy(GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine)
 {
     LightShader lightShader = (LightShader)engine.GetPostGameShader("LightShader");
     lightShader.LightSources.Remove(this);
 }
开发者ID:behindcurtain3,项目名称:Some-2D-RPG,代码行数:5,代码来源:LightSource.cs


注:本文中的GameEngine.GetPostGameShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。