本文整理汇总了C#中GameEngine.GetPostGameShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEngine.GetPostGameShader方法的具体用法?C# GameEngine.GetPostGameShader怎么用?C# GameEngine.GetPostGameShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了GameEngine.GetPostGameShader方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: PostInitialize
public override void PostInitialize(GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine)
{
// Todo: this should technically NOT be here.
this.Pos += new Vector2(Width/2.0f, Height/2.0f);
LightShader lightShader = (LightShader)engine.GetPostGameShader("LightShader");
lightShader.LightSources.Add(this);
}
示例2: PostDestroy
public override void PostDestroy(GameTime gameTime, GameEngine.TeeEngine engine)
{
LightShader lightShader = (LightShader)engine.GetPostGameShader("LightShader");
lightShader.LightSources.Remove(this);
}