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C# GameEngine.Init方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEngine.Init方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEngine.Init方法的具体用法?C# GameEngine.Init怎么用?C# GameEngine.Init使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEngine的用法示例。


在下文中一共展示了GameEngine.Init方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: LoadContent

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            nightGame = NightGameEngineImp.getGameEngine();
            dayGame = DayGameEngineImp.getGameEngine();
            dayGame.Init(Content);
            nightGame.Init(Content);

            restartGame();
        }
开发者ID:rxzr,项目名称:BounceAngle,代码行数:16,代码来源:Game1.cs


注:本文中的GameEngine.Init方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。