本文整理汇总了C#中GameEngine.ProcessQueue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEngine.ProcessQueue方法的具体用法?C# GameEngine.ProcessQueue怎么用?C# GameEngine.ProcessQueue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GameEngine
的用法示例。
在下文中一共展示了GameEngine.ProcessQueue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Flags
public void Flags()
{
GameEngine game = new GameEngine();
game.CurrentUpdateTime = new GameTime(TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
game.ScreenEngines.Add(new ScreenEngine(game, ""));
Compiler.CompileStatements(level, block.Id + ":broke").ForEach(a => a.Call());
Assert.AreEqual(1, game.EventQueue.Count);
game.ProcessQueue(new GameTime(TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero));
Assert.AreEqual(1, game.ScreenEngine.CurrentEvents.Count);
}