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C# GameEngine.ProcessQueue方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEngine.ProcessQueue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEngine.ProcessQueue方法的具体用法?C# GameEngine.ProcessQueue怎么用?C# GameEngine.ProcessQueue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEngine的用法示例。


在下文中一共展示了GameEngine.ProcessQueue方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Flags

        public void Flags()
        {
            GameEngine game = new GameEngine();
            game.CurrentUpdateTime = new GameTime(TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero);
            game.ScreenEngines.Add(new ScreenEngine(game, ""));

            Compiler.CompileStatements(level, block.Id + ":broke").ForEach(a => a.Call());
            Assert.AreEqual(1, game.EventQueue.Count);

            game.ProcessQueue(new GameTime(TimeSpan.Zero, TimeSpan.Zero));

            Assert.AreEqual(1, game.ScreenEngine.CurrentEvents.Count);
        }
开发者ID:valsavva,项目名称:dynacat,代码行数:13,代码来源:XgeTests.cs


注:本文中的GameEngine.ProcessQueue方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。