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C# GameEngine.Clone方法代码示例

本文整理汇总了C#中GameEngine.Clone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameEngine.Clone方法的具体用法?C# GameEngine.Clone怎么用?C# GameEngine.Clone使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GameEngine的用法示例。


在下文中一共展示了GameEngine.Clone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: MctsEvaluator

        /// <summary>
        /// Initializes a new instance of the <see cref="mlaSharp.MctsEvaluator"/> class.  Each function has a default implementation in this class.
        /// </summary>
        /// <param name='selectFunc'>
        /// Select function.
        /// </param>
        /// <param name='expandFunc'>
        /// Expand func.
        /// </param>
        /// <param name='simulateFunc'>
        /// Simulate func.
        /// </param>
        /// <param name='backpropFunc'>
        /// Backprop func.
        /// </param>
        public MctsEvaluator(GameEngine ge, Func<MctsNode,MctsNode> selectFunc, Func<MctsNode,IList<GameActionDelegate>,MctsNode> expandFunc, Func<MctsNode,double> simulateFunc, Action<MctsNode,double> backpropFunc)
        {
            SelectFunc = selectFunc ?? SelectLeaf;
            ExpandFunc = expandFunc ?? ExpandNode;
            SimulateFunc = simulateFunc ?? SimulateGames;
            BackpropFunc = backpropFunc ?? BackpropagateFrom;

            if(selectFunc == null)
            {
                var sec = new State.StateEqComp();
                actionsFromState = new Dictionary<State, List<GameActionDelegate>>(sec);
                stateMachine = ge.Clone();
                ge.SimulationMode = true;
            }
        }
开发者ID:greg-mitchell,项目名称:mlaSharp,代码行数:30,代码来源:Mcts.cs


注:本文中的GameEngine.Clone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。