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C# Entities.accuracyCheck方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entities.accuracyCheck方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entities.accuracyCheck方法的具体用法?C# Entities.accuracyCheck怎么用?C# Entities.accuracyCheck使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entities的用法示例。


在下文中一共展示了Entities.accuracyCheck方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: handleChoices

	IEnumerator handleChoices(GameObject[] ents, int unitCount, int i){
		bool done = false;

		for (int p = 0; p < unitCount; p++) {
			done = false;

			// It goes through the null slots too.
			// The try prevents a crash for null slots.
			if (ents [p] != null) {
				try {
					entity = ents [p].GetComponent<Entities> (); 
					if (entity.Choice == i) {
						hit = entity.accuracyCheck ();
						if (entity.Target != null){
							switch (entity.Choice) {
							case Entities.CHOICE_ATTACK:
								entity.Attack (hit);
								//Debug.Log("" + entity.ToString() + " Choice: ATTACK");
								break;
							case Entities.CHOICE_DEFEND:
								entity.Defend ();
								//Debug.Log("" + entity.ToString() + " Choice: DEFEND");
								break;
							case Entities.CHOICE_ITEM:
								entity.Item ();
								//Debug.Log("" + entity.ToString() + " Choice: ITEM");
								break;
							case Entities.CHOICE_SKILL:
								entity.Skill (hit);
								//Debug.Log("" + entity.ToString() + " Choice: SKILL");
								break;
							default:
								Debug.Log("" + entity.ToString() + " Choice: ERROR");
								break;
							}
							if (entity.Damage > 0 && hit) {
								floatingNumbers (entity.Damage.ToString (), entity.Target.transform.position);
								Debug.Log ("Hit! " + entity.Damage);
							}
							if (!hit) {
								floatingNumbers ("Miss!", entity.Target.transform.position);
							}
							//Debug.Log ("" + entity.ToString () + " || " + entity.Choice);
							done = true;
						}
					}
				} catch (Exception ex) {
					Debug.Log (ex);
				}
				if (done == true) {
					yield return new WaitForSeconds (1.5f);
				}

				done = false;
			}
		}
	}
开发者ID:KingCrazy,项目名称:Relentless,代码行数:57,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的Entities.accuracyCheck方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。