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C# Entities.Collision方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entities.Collision方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entities.Collision方法的具体用法?C# Entities.Collision怎么用?C# Entities.Collision使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entities的用法示例。


在下文中一共展示了Entities.Collision方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Collide

        public void Collide(Entities.Entity entity)
        {
            if(_tempCollisions == null)
                _tempCollisions = new GridCollision[16];

            bool runAgain = true;

            for (int check = 0; check < 16 && runAgain; check++)
            {
                runAgain = false;

                int collisionCounter = 0;

                for (int i = Math.Max(0, (int)(entity.Position.X - entity.Radius) / _tileSize);
                    i < Math.Min(_width, (entity.Position.X + entity.Radius) / _tileSize)
                        && collisionCounter < _tempCollisions.Length;
                    i++)
                {
                    for (int j = Math.Max(0, (int)(entity.Position.Y - entity.Radius) / _tileSize);
                        j < Math.Min(_height, (entity.Position.Y + entity.Radius) / _tileSize)
                            && collisionCounter < _tempCollisions.Length;
                        j++)
                    {
                        if (_heightMap.Get(i, j, 1) != 0) //does it collide
                        {
                            _tempCollisions[collisionCounter].Set(i, j);
                            collisionCounter++;
                        }
                    }
                }

                for (int i = 0; i < collisionCounter; i++)
                {
                    float d1 = Vector2.DistanceSquared(
                        new Vector2((_tempCollisions[i].x + 0.5f) * _tileSize, (_tempCollisions[i].y + 0.5f) * _tileSize),
                        entity.Position);

                    float d2 = 0;

                    for (int j = i + 1; j < collisionCounter; j++)
                    {
                        d2 = Vector2.DistanceSquared(
                            new Vector2((_tempCollisions[j].x + 0.5f) * _tileSize, (_tempCollisions[j].y + 0.5f) * _tileSize),
                            entity.Position);

                        if (d1 > d2)
                        {
                            d1 = d2;

                            GridCollision tmp = _tempCollisions[j];
                            _tempCollisions[j] = _tempCollisions[i];
                            _tempCollisions[i] = tmp;
                        }
                    }

                    Vector2 v = new Vector2(
                        MathHelper.Clamp(entity.Position.X, (_tempCollisions[i].x) * _tileSize, (_tempCollisions[i].x + 1) * _tileSize),
                        MathHelper.Clamp(entity.Position.Y, (_tempCollisions[i].y) * _tileSize, (_tempCollisions[i].y + 1) * _tileSize)
                    );

                    if (Vector2.DistanceSquared(v, entity.Position) < entity.Radius * entity.Radius)
                    {
                        Vector2 n = Vector2.Normalize(entity.Position - v);
                        if (!(float.IsNaN(n.X) && float.IsNaN(n.Y)))
                        {
                            entity.Collision(v, n);

                            runAgain = true;
                        }
                    }
                    else
                        break;
                }
            }
        }
开发者ID:Racura,项目名称:IntelligentRobots,代码行数:75,代码来源:GridTrunk.cs


注:本文中的Entities.Collision方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。