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C# Entities.UpdateStamina方法代码示例

本文整理汇总了C#中Entities.UpdateStamina方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Entities.UpdateStamina方法的具体用法?C# Entities.UpdateStamina怎么用?C# Entities.UpdateStamina使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entities的用法示例。


在下文中一共展示了Entities.UpdateStamina方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Handle

        /// <summary>
        /// Handling the ChangeAction action from GeneralDataPacket.
        /// </summary>
        /// <param name="client">The client.</param>
        /// <param name="General">The GeneralDataPacket.</param>
        public static void Handle(Entities.GameClient client, GeneralDataPacket General)
        {
            Enums.ActionType actiontype = (Enums.ActionType)General.Data1Low;
            client.AttackPacket = null;

            if (client.Action != Enums.ActionType.Sit && client.Action != Enums.ActionType.Lie)
            {
                if (actiontype == Enums.ActionType.Sit || actiontype == Enums.ActionType.Lie)
                {
                    client.SitTime = DateTime.Now;
                    client.UpdateStamina(true);
                }
            }

            client.Action = actiontype;

            client.SendToScreen(General, false);
        }
开发者ID:kenlacoste843,项目名称:ProjectXV3,代码行数:23,代码来源:ChangeAction.cs


注:本文中的Entities.UpdateStamina方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。