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C# Creature.UpdateGameTurn方法代码示例

本文整理汇总了C#中Creature.UpdateGameTurn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Creature.UpdateGameTurn方法的具体用法?C# Creature.UpdateGameTurn怎么用?C# Creature.UpdateGameTurn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Creature的用法示例。


在下文中一共展示了Creature.UpdateGameTurn方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: DefendAnimation

    protected IEnumerator DefendAnimation(Creature attacker, float delay = 0, float advanceDiv = 8)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);

        // wait for impact
        float duration = speed * 0.5f;
        yield return new WaitForSeconds(duration);

        // get combat positions
        Vector3 startPos = new Vector3(this.x, this.y, 0);
        Vector3 vec = (new Vector3(attacker.x, attacker.y, 0) - startPos).normalized / advanceDiv;
        Vector3 endPos = startPos - vec;

        // resolve combat outcome and apply combat sounds and effects

        bool isDead = ResolveCombatOutcome(attacker);
        if (isDead) {
            Die(attacker);
            yield break;
        }

        // move towards attacker
        float t = 0;
        while (t <= 1) {
            t += Time.deltaTime / duration * 0.5f;
            transform.localPosition = Vector3.Lerp(startPos, endPos, Mathf.SmoothStep(0f, 1f, t));

            yield return null;
        }

        // move back to position
        t = 0;
        while (t <= 1) {
            t += Time.deltaTime / (duration * 0.5f);
            transform.localPosition = Vector3.Lerp(endPos, startPos, Mathf.SmoothStep(0f, 1f, t));

            yield return null;
        }

        state = CreatureStates.Idle;

        // emmit event once the defender has finished this action
        attacker.UpdateGameTurn();
    }
开发者ID:snaptothegrid,项目名称:Tiler,代码行数:44,代码来源:Creature.cs


注:本文中的Creature.UpdateGameTurn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。