当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Creature.GenerateMoves方法代码示例

本文整理汇总了C#中Creature.GenerateMoves方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Creature.GenerateMoves方法的具体用法?C# Creature.GenerateMoves怎么用?C# Creature.GenerateMoves使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Creature的用法示例。


在下文中一共展示了Creature.GenerateMoves方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnHexSelected

    // Handles a onclick event generated by mouse control script when player click on top of a hex tile
    // will color a set of neighbour tiles for now.
    void OnHexSelected(Tile tl)
    {
        if (tl.Owner == null) {
            HexReset ();
            GameObject tile = GameObject.Find ("Hex (" + tl.XCoord + "," + tl.YCoord + ")");
            if (tile.GetComponentInChildren<MeshRenderer> () != null && tile.GetComponentInChildren<MeshRenderer> ().material.color == Color.white)
                tile.GetComponentInChildren<MeshRenderer> ().material.color = Color.blue;
            else {
                tile.GetComponentInChildren<MeshRenderer> ().material.color = Color.white;
            }

        } else {
            GameObject pawn = GameObject.Find ("Pawn (" + tl.XCoord + "," + tl.YCoord + ")");
            if (tl.Owner.GetType () == typeof(Creature)) {
                pawn_piece = (Creature)tl.Owner;
                neighbours = pawn_piece.GenerateMoves ();
                target_range = pawn_piece.GenerateRange();
                HexHighlight (neighbours, 1);
                HexHighlight (target_range, 2);
                MouseController.firstClick = true;
            } else {
                Debug.Log ("Can't move this object.");
            }
        }
    }
开发者ID:12xq4,项目名称:EverConquestALand,代码行数:27,代码来源:GameManager.cs


注:本文中的Creature.GenerateMoves方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。