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C# Building.SetTile方法代码示例

本文整理汇总了C#中Building.SetTile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Building.SetTile方法的具体用法?C# Building.SetTile怎么用?C# Building.SetTile使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Building的用法示例。


在下文中一共展示了Building.SetTile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnMouseDown

 // Simple building and destoying mechanism. TODO
 void OnMouseDown()
 {
     // If there is no building and player has money
     if ((buildingPrefab != null) && (building == null) && (GameObject.FindObjectOfType<Player>().money >= buildingPrefab.price)){
         building = (Building)Instantiate(buildingPrefab);
         building.SetTile(this);
         building.transform.parent = transform;
         building.transform.position = transform.position;
         // Player pays the price of the building
         GameObject.FindObjectOfType<Player>().addMoney(-building.price);
     } else
         // If there is a building destroy it
     if ((buildingPrefab != null) && (building != null)){
         Destroy(building.gameObject);
     }
 }
开发者ID:Juan73908,项目名称:ETCorps,代码行数:17,代码来源:Tile.cs


注:本文中的Building.SetTile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。