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C# AC.MatchUseInteraction方法代码示例

本文整理汇总了C#中AC.MatchUseInteraction方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# AC.MatchUseInteraction方法的具体用法?C# AC.MatchUseInteraction怎么用?C# AC.MatchUseInteraction使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在AC的用法示例。


在下文中一共展示了AC.MatchUseInteraction方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdateMenu


//.........这里部分代码省略.........
                                CrossFade (menu);
                            }
                            else
                            {
                                menu.TurnOn (true);
                            }
                        }
                        else
                        {
                            menu.TurnOff (true);
                        }
                    }
                }
                catch
                {
                    if (KickStarter.settingsManager.inputMethod != InputMethod.TouchScreen)
                    {
                        Debug.LogWarning ("No '" + menu.toggleKey + "' button exists - please define one in the Input Manager.");
                    }
                }
            }

            else if (menu.appearType == AppearType.OnHotspot)
            {
                if (KickStarter.settingsManager.interactionMethod == AC_InteractionMethod.ContextSensitive && !menu.isLocked && KickStarter.runtimeInventory.selectedItem == null)
                {
                    Hotspot hotspot = KickStarter.playerInteraction.GetActiveHotspot ();
                    if (hotspot != null)
                    {
                        menu.HideInteractions ();

                        if (hotspot.HasContextUse ())
                        {
                            menu.MatchUseInteraction (hotspot.GetFirstUseButton ());
                        }

                        if (hotspot.HasContextLook ())
                        {
                            menu.MatchLookInteraction (hotspot.lookButton);
                        }

                        menu.Recalculate ();
                    }
                }

                if (hotspotLabel != "" && !menu.isLocked && KickStarter.stateHandler.gameState != GameState.Cutscene)
                    //(KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.Normal || KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.DialogOptions))
                {
                    if (!menu.IsOn ())
                    {
                        menu.TurnOn (true);
                        if (menu.IsUnityUI ())
                        {
                            // Update position before next frame (Unity UI bug)
                            UpdateMenuPosition (menu, invertedMouse);
                        }
                    }
                }
                //else if (KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.Paused)
                else if (KickStarter.stateHandler.gameState == GameState.Cutscene)
                {
                    menu.ForceOff ();
                }
                else
                {
                    menu.TurnOff (true);
开发者ID:Davetheallthing,项目名称:Space-Walk,代码行数:67,代码来源:PlayerMenus.cs


注:本文中的AC.MatchUseInteraction方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。