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C++ player::i_add_or_drop方法代码示例

本文整理汇总了C++中player::i_add_or_drop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::i_add_or_drop方法的具体用法?C++ player::i_add_or_drop怎么用?C++ player::i_add_or_drop使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在player的用法示例。


在下文中一共展示了player::i_add_or_drop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: drop_or_handle

void drop_or_handle( const item &newit, player &p )
{
    if( newit.made_of( LIQUID ) && &p == &g->u ) { // TODO: what about NPCs?
        g->handle_all_liquid( newit, PICKUP_RANGE );
    } else {
        item tmp( newit );
        p.i_add_or_drop( tmp );
    }
}
开发者ID:AlecWhite,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:9,代码来源:crafting.cpp


注:本文中的player::i_add_or_drop方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。