本文整理汇总了C++中player::i_add_or_drop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::i_add_or_drop方法的具体用法?C++ player::i_add_or_drop怎么用?C++ player::i_add_or_drop使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类player
的用法示例。
在下文中一共展示了player::i_add_or_drop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: drop_or_handle
void drop_or_handle( const item &newit, player &p )
{
if( newit.made_of( LIQUID ) && &p == &g->u ) { // TODO: what about NPCs?
g->handle_all_liquid( newit, PICKUP_RANGE );
} else {
item tmp( newit );
p.i_add_or_drop( tmp );
}
}