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C++ player::has_weapon方法代码示例

本文整理汇总了C++中player::has_weapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::has_weapon方法的具体用法?C++ player::has_weapon怎么用?C++ player::has_weapon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在player的用法示例。


在下文中一共展示了player::has_weapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: is_valid_player

bool ma_requirements::is_valid_player(player &u)
{
    for( auto buff_id : req_buffs ) {

        if (!u.has_mabuff(buff_id)) {
            return false;
        }
    }

    //A technique is valid if it applies to unarmed strikes, if it applies generally
    //to all weapons (such as Ninjutsu sneak attacks or innate weapon techniques like RAPID)
    //or if the weapon is flagged as being compatible with the style. Some techniques have
    //further restrictions on required weapon properties (is_valid_weapon).
    bool cqb = u.has_active_bionic("bio_cqb");
    bool valid = ((unarmed_allowed && u.unarmed_attack()) ||
                  (melee_allowed && !u.unarmed_attack() && is_valid_weapon(u.weapon)) ||
                  (u.has_weapon() && martialarts[u.style_selected].has_weapon(u.weapon.type->id) &&
                   is_valid_weapon(u.weapon))) &&
                 ((u.skillLevel("melee") >= min_melee &&
                   u.skillLevel("unarmed") >= min_unarmed &&
                   u.skillLevel("bashing") >= min_bashing &&
                   u.skillLevel("cutting") >= min_cutting &&
                   u.skillLevel("stabbing") >= min_stabbing) || cqb);

    return valid;
}
开发者ID:gienkov,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:26,代码来源:martialarts.cpp


注:本文中的player::has_weapon方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。