本文整理汇总了C++中player::has_weapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::has_weapon方法的具体用法?C++ player::has_weapon怎么用?C++ player::has_weapon使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类player
的用法示例。
在下文中一共展示了player::has_weapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: is_valid_player
bool ma_requirements::is_valid_player(player &u)
{
for( auto buff_id : req_buffs ) {
if (!u.has_mabuff(buff_id)) {
return false;
}
}
//A technique is valid if it applies to unarmed strikes, if it applies generally
//to all weapons (such as Ninjutsu sneak attacks or innate weapon techniques like RAPID)
//or if the weapon is flagged as being compatible with the style. Some techniques have
//further restrictions on required weapon properties (is_valid_weapon).
bool cqb = u.has_active_bionic("bio_cqb");
bool valid = ((unarmed_allowed && u.unarmed_attack()) ||
(melee_allowed && !u.unarmed_attack() && is_valid_weapon(u.weapon)) ||
(u.has_weapon() && martialarts[u.style_selected].has_weapon(u.weapon.type->id) &&
is_valid_weapon(u.weapon))) &&
((u.skillLevel("melee") >= min_melee &&
u.skillLevel("unarmed") >= min_unarmed &&
u.skillLevel("bashing") >= min_bashing &&
u.skillLevel("cutting") >= min_cutting &&
u.skillLevel("stabbing") >= min_stabbing) || cqb);
return valid;
}