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C++ player::fire_gun方法代码示例

本文整理汇总了C++中player::fire_gun方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::fire_gun方法的具体用法?C++ player::fire_gun怎么用?C++ player::fire_gun使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在player的用法示例。


在下文中一共展示了player::fire_gun方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: fire

int turret_data::fire( player &p, const tripoint &target )
{
    if( !veh || !part ) {
        return 0;
    }

    int shots = 0;

    p.add_effect( effect_on_roof, 1 );
    p.recoil = abs( veh->velocity ) / 100 / 4;

    auto mode = base()->gun_current_mode();

    auto ammo = ammo_current();
    long qty  = mode->ammo_required();

    if( part->info().has_flag( "USE_TANKS" ) ) {
        mode->ammo_set( ammo, std::min( qty * mode.qty, long( veh->fuel_left( ammo ) ) ) );
    }

    shots = p.fire_gun( target, mode.qty, *mode );

    if( part->info().has_flag( "USE_TANKS" ) ) {
        veh->drain( ammo, qty * shots );
        mode->ammo_unset();
    }

    veh->drain( fuel_type_battery, mode->get_gun_ups_drain() * shots );

    p.remove_effect( effect_on_roof );

    return shots;
}
开发者ID:Nhatorama,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:33,代码来源:turret.cpp

示例2: fire

void game::fire(player &p, int tarx, int tary, std::vector<point> &, bool burst) {
    p.fire_gun(tarx, tary, burst);
}
开发者ID:9600bauds,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:3,代码来源:ranged.cpp


注:本文中的player::fire_gun方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。