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C++ player::active_light方法代码示例

本文整理汇总了C++中player::active_light方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::active_light方法的具体用法?C++ player::active_light怎么用?C++ player::active_light使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在player的用法示例。


在下文中一共展示了player::active_light方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: apply_character_light

void map::apply_character_light( const player &p )
{
    float const held_luminance = p.active_light();
    if( held_luminance > LIGHT_AMBIENT_LOW ) {
        apply_light_source( p.posx(), p.posy(), held_luminance, trigdist );
    }
}
开发者ID:masajame7,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:7,代码来源:lightmap.cpp

示例2: apply_character_light

void map::apply_character_light( player &p )
{
    if( p.has_effect( effect_onfire ) ) {
        apply_light_source( p.pos(), 8 );
    } else if( p.has_effect( effect_haslight ) ) {
        apply_light_source( p.pos(), 4 );
    }

    float const held_luminance = p.active_light();
    if( held_luminance > LIGHT_AMBIENT_LOW ) {
        apply_light_source( p.pos(), held_luminance );
    }

    if( held_luminance >= 4 && held_luminance > ambient_light_at( p.pos() ) - 0.5f ) {
        p.add_effect( effect_haslight, 1 );
    }
}
开发者ID:yowshi,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:17,代码来源:lightmap.cpp


注:本文中的player::active_light方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。