本文整理汇总了C++中player::active_light方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::active_light方法的具体用法?C++ player::active_light怎么用?C++ player::active_light使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类player
的用法示例。
在下文中一共展示了player::active_light方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: apply_character_light
void map::apply_character_light( const player &p )
{
float const held_luminance = p.active_light();
if( held_luminance > LIGHT_AMBIENT_LOW ) {
apply_light_source( p.posx(), p.posy(), held_luminance, trigdist );
}
}
示例2: apply_character_light
void map::apply_character_light( player &p )
{
if( p.has_effect( effect_onfire ) ) {
apply_light_source( p.pos(), 8 );
} else if( p.has_effect( effect_haslight ) ) {
apply_light_source( p.pos(), 4 );
}
float const held_luminance = p.active_light();
if( held_luminance > LIGHT_AMBIENT_LOW ) {
apply_light_source( p.pos(), held_luminance );
}
if( held_luminance >= 4 && held_luminance > ambient_light_at( p.pos() ) - 0.5f ) {
p.add_effect( effect_haslight, 1 );
}
}