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C++ player::has_base_trait方法代码示例

本文整理汇总了C++中player::has_base_trait方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::has_base_trait方法的具体用法?C++ player::has_base_trait怎么用?C++ player::has_base_trait使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在player的用法示例。


在下文中一共展示了player::has_base_trait方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: key

 virtual bool key(int key, int entnum, uimenu *menu) {
     if ( key == 't' && p->has_trait( vTraits[ entnum ] ) ) {
          if ( p->has_base_trait( vTraits[ entnum ] ) ) {
               p->toggle_trait( vTraits[ entnum ] );
               p->toggle_mutation( vTraits[ entnum ] );
          } else {
               p->toggle_mutation( vTraits[ entnum ] );
               p->toggle_trait( vTraits[ entnum ] );
          }
          menu->entries[ entnum ].text_color = ( p->has_trait( vTraits[ entnum ] ) ? c_green : menu->text_color );
          menu->entries[ entnum ].extratxt.txt= ( p->has_base_trait( vTraits[ entnum ] ) ? "T" : "" );
          return true;
     }
     return false;
 }
开发者ID:8Z,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:15,代码来源:wish.cpp


注:本文中的player::has_base_trait方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。