本文整理汇总了C++中player::has_base_trait方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::has_base_trait方法的具体用法?C++ player::has_base_trait怎么用?C++ player::has_base_trait使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类player
的用法示例。
在下文中一共展示了player::has_base_trait方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: key
virtual bool key(int key, int entnum, uimenu *menu) {
if ( key == 't' && p->has_trait( vTraits[ entnum ] ) ) {
if ( p->has_base_trait( vTraits[ entnum ] ) ) {
p->toggle_trait( vTraits[ entnum ] );
p->toggle_mutation( vTraits[ entnum ] );
} else {
p->toggle_mutation( vTraits[ entnum ] );
p->toggle_trait( vTraits[ entnum ] );
}
menu->entries[ entnum ].text_color = ( p->has_trait( vTraits[ entnum ] ) ? c_green : menu->text_color );
menu->entries[ entnum ].extratxt.txt= ( p->has_base_trait( vTraits[ entnum ] ) ? "T" : "" );
return true;
}
return false;
}