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C++ player::hp_to_bp方法代码示例

本文整理汇总了C++中player::hp_to_bp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::hp_to_bp方法的具体用法?C++ player::hp_to_bp怎么用?C++ player::hp_to_bp使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在player的用法示例。


在下文中一共展示了player::hp_to_bp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handle_heli_crash

void start_location::handle_heli_crash( player &u ) const
{
    for( int i = 2; i < num_hp_parts; i++ ) { // Skip head + torso for balance reasons.
        auto part = hp_part( i );
        auto bp_part = u.hp_to_bp( part );
        int roll = int( rng( 1, 8 ) );
        switch( roll ) {
            case 1:
            case 2:// Damage + Bleed
                u.add_effect( effect_bleed, 60, bp_part );
            /* fallthrough */
            case 3:
            case 4:
            case 5: { // Just damage
                auto maxHp = u.get_hp_max( part );
                // Body part health will range from 33% to 66% with occasional bleed
                int dmg = int( rng( maxHp / 3, maxHp * 2 / 3 ) );
                u.apply_damage( nullptr, bp_part, dmg );
                break;
            }
            default: // No damage
                break;
        }
    }
}
开发者ID:Caeous,项目名称:Cataclysm-DDA,代码行数:25,代码来源:start_location.cpp


注:本文中的player::hp_to_bp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。