本文整理汇总了C++中player::hp_to_bp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ player::hp_to_bp方法的具体用法?C++ player::hp_to_bp怎么用?C++ player::hp_to_bp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类player
的用法示例。
在下文中一共展示了player::hp_to_bp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: handle_heli_crash
void start_location::handle_heli_crash( player &u ) const
{
for( int i = 2; i < num_hp_parts; i++ ) { // Skip head + torso for balance reasons.
auto part = hp_part( i );
auto bp_part = u.hp_to_bp( part );
int roll = int( rng( 1, 8 ) );
switch( roll ) {
case 1:
case 2:// Damage + Bleed
u.add_effect( effect_bleed, 60, bp_part );
/* fallthrough */
case 3:
case 4:
case 5: { // Just damage
auto maxHp = u.get_hp_max( part );
// Body part health will range from 33% to 66% with occasional bleed
int dmg = int( rng( maxHp / 3, maxHp * 2 / 3 ) );
u.apply_damage( nullptr, bp_part, dmg );
break;
}
default: // No damage
break;
}
}
}