当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Player::AddPoints方法代码示例

本文整理汇总了C++中Player::AddPoints方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::AddPoints方法的具体用法?C++ Player::AddPoints怎么用?C++ Player::AddPoints使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player::AddPoints方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onCollision

void Bullet::onCollision(GameObject* other)
{
	if (other->m_name == "Zombie")
	{
		Player* player = static_cast<Player*>(m_shooter);
		Zombie* zombie = static_cast<Zombie*>(other);

		const int points = zombie->GetPoints();
		player->AddPoints(points);

		Delete();
		zombie->Delete();

		// Spawn more zombies
		MainGameScene* scene = static_cast<MainGameScene*>(GameManager::GetInstance()->m_currentScene);
		scene->AddZombies(player->GetScore(), points);
	}
}
开发者ID:mikeplynch,项目名称:ZombieRift,代码行数:18,代码来源:Bullet.cpp


注:本文中的Player::AddPoints方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。