本文整理汇总了C++中Player::Action方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::Action方法的具体用法?C++ Player::Action怎么用?C++ Player::Action使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Player
的用法示例。
在下文中一共展示了Player::Action方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: HandleRightClick
/************************************************************************
* 处理鼠标右击事件
************************************************************************/
void Controller::HandleRightClick(Point& destPoint)
{
Player* myPlayer = GetMyPlayer();//GetPlayerManager()->GetPlayer(m_strMyPlayerID);
// 把所有的怪物的被选中状态置为未选择状态
Game()->GetMonsterManager()->UnSelectAllMonster();
// 判断鼠标右击区域是否存在一个怪物,如果存在就返回该怪物的指针,否则返回空
Monster* pMonster = Game()->GetMonsterManager()->GetMonster(destPoint);
if (pMonster != 0)
{
m_pCurrentSelectedMonster = pMonster;
// 设置该怪物为被选中状态
pMonster->SetSelected(true);
// 在怪物血条栏上显示怪物的血量
MonsterLogic::GetInstance()->HandleMonsterBloodChange(pMonster,0);
}
else
{
// 清空怪物血条栏上怪物的血量
Game()->GetSceneManager()->SetMonsterBloodProgress(0);
}
// 获取玩家当前的朝向
int dir = Game()->GetPathManager()->GetDirection(myPlayer->getPosition(),destPoint);
// 设置玩家的目的地点(玩家要移动到鼠标右键点击的区域)
myPlayer->SetDestPoint(destPoint);
// 玩家跑动
myPlayer->Action(CodeMsg::code_player_run,dir);
GetNetworkModule()->SendPlayerState(myPlayer);
}
示例2: NewPlayer
Player* PlayerManager::NewPlayer(const string& strID)
{
Player* play = Player::create();
play->SetID(strID);
play->setPosition(Point(Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_X(),Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_Y()));
play->SetDestPoint(Point(Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_X(),Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_Y()));
play->SetDirection(right_direction);
play->Action(CodeMsg::code_player_static,right_direction);
AddPlayer(play);
return play;
}
示例3: Engine
void Engine()
{
int SOs = SO.size(),Es = E.size(),Ps = P.size();
//przesuniecia//
Hero.Move();
for(int i=0;i<Es;i++)E[i].Move();
for(int i=0;i<Ps;i++)P[i].Move();
//obsługa projectile//
for(int i=0;i<Ps;i++)if(P[i].BOOM() || P[i].Range() <= 0){/*usuniecie pocisku*/};
//sprawdzic czy cos umarło//
//obsluga AI//
for(int i=0;i<Es;i++)E[i].AI();
//obsluga Hero//
Hero.Action();
}