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C++ Player::Action方法代码示例

本文整理汇总了C++中Player::Action方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::Action方法的具体用法?C++ Player::Action怎么用?C++ Player::Action使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player::Action方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HandleRightClick

/************************************************************************
*  处理鼠标右击事件
************************************************************************/
void Controller::HandleRightClick(Point& destPoint)
{
	Player* myPlayer = GetMyPlayer();//GetPlayerManager()->GetPlayer(m_strMyPlayerID);

	// 把所有的怪物的被选中状态置为未选择状态
	Game()->GetMonsterManager()->UnSelectAllMonster();

	// 判断鼠标右击区域是否存在一个怪物,如果存在就返回该怪物的指针,否则返回空
	Monster* pMonster = Game()->GetMonsterManager()->GetMonster(destPoint);

	if (pMonster != 0)
	{
		m_pCurrentSelectedMonster = pMonster;
		// 设置该怪物为被选中状态
		pMonster->SetSelected(true);			
		// 在怪物血条栏上显示怪物的血量
		MonsterLogic::GetInstance()->HandleMonsterBloodChange(pMonster,0);							
	}
	else
	{
		// 清空怪物血条栏上怪物的血量
		Game()->GetSceneManager()->SetMonsterBloodProgress(0);
	}

	// 获取玩家当前的朝向
	int dir = Game()->GetPathManager()->GetDirection(myPlayer->getPosition(),destPoint);

	// 设置玩家的目的地点(玩家要移动到鼠标右键点击的区域)
	myPlayer->SetDestPoint(destPoint);

	// 玩家跑动
	myPlayer->Action(CodeMsg::code_player_run,dir);

	GetNetworkModule()->SendPlayerState(myPlayer);
}
开发者ID:mobinsheng,项目名称:RPG_01,代码行数:38,代码来源:Controller.cpp

示例2: NewPlayer

Player* PlayerManager::NewPlayer(const string& strID)
{
	Player* play = Player::create();
	play->SetID(strID);

	play->setPosition(Point(Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_X(),Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_Y()));
	play->SetDestPoint(Point(Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_X(),Game()->GetConfig()->GetPlayerPosition_Y()));
	play->SetDirection(right_direction);

	play->Action(CodeMsg::code_player_static,right_direction);

	AddPlayer(play);

	return play;
}
开发者ID:mobinsheng,项目名称:RPG_01,代码行数:15,代码来源:PlayerManager.cpp

示例3: Engine

void Engine()
{
	int SOs = SO.size(),Es = E.size(),Ps = P.size();
	//przesuniecia//
	Hero.Move();
	for(int i=0;i<Es;i++)E[i].Move();
	for(int i=0;i<Ps;i++)P[i].Move();
	
	//obsługa projectile//
	for(int i=0;i<Ps;i++)if(P[i].BOOM() || P[i].Range() <= 0){/*usuniecie pocisku*/};

	//sprawdzic czy cos umarło//

	
	//obsluga AI//
	for(int i=0;i<Es;i++)E[i].AI();
	
	//obsluga Hero//
	Hero.Action();
}
开发者ID:alvarg93,项目名称:POGame,代码行数:20,代码来源:visibleobjects.cpp


注:本文中的Player::Action方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。