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C++ Player::AddItemToWishList方法代码示例

本文整理汇总了C++中Player::AddItemToWishList方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::AddItemToWishList方法的具体用法?C++ Player::AddItemToWishList怎么用?C++ Player::AddItemToWishList使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player::AddItemToWishList方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: handle


//.........这里部分代码省略.........
				}
			}
			else
			{
				if(!pPlayer->AddSocialItem(randomSku, 1, 0,0))
				{
					SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_AddSocialItemFailed,rse);
					return;
				}
			}
			pDBSI->set_counter(nextCounter);
			if(!pPlayer->CostSocialItem(req->sku(), 1))
			{
				SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_AddSocialItemFailed,rse);
				return;
			}
			SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_Success,rse);
		}
		eh_->getDataHandler()->markUserDirty(pUser);
	}
	else if(strAction == "buyItem")
	{
		SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_Success,rse);
	}
	else if(strAction == "removeItem")
	{
		if(!pPlayer->CostSocialItem(req->sku(), 1))
		{
			SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_AddSocialItemFailed,rse);
			return;
		}
		eh_->getDataHandler()->markUserDirty(pUser);
		SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_Success,rse);
	}
	else if(strAction == "applyCrafting")// 制作炸弹和落石
	{
		string sku = "";
		if(req->sku() == "1")//洲际导弹
			sku = "7000";
		else
			sku = "7001";
		if(!pPlayer->AddSocialItem(sku, 1))
		{
			SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_ApplyCraftingFailed,rse);
			return;
		}
		eh_->getDataHandler()->markUserDirty(pUser);
		SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_Success,rse);
	}
	else if(strAction == "applyCollectable")// 收藏里兑换物品
	{
		CFG_Collectables* Tbl = CollectablesTblInst::instance().GetItem(req->sku());
		string itemSkuList = Tbl->itemSkuList;
		itemSkuList.erase(0, 1);
		itemSkuList.erase(itemSkuList.size() - 1, 1);
		vector<string> SkuList = split(itemSkuList,",");
		for(int i = 0;i<SkuList.size();i++)
		{
			string Sku = SkuList[i];
			if(!pPlayer->CostSocialItem(Sku, 1))
			{
				SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_SocialItemNotEnough,rse);
				return;
			}
		}
		
		if(!pPlayer->AddSocialItem(Tbl->reward, 1))
		{
			SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_AddSocialItemFailed,rse);
			return;
		}
		eh_->getDataHandler()->markUserDirty(pUser);
		SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_Success,rse);
	}
	else if(strAction == "addItemToWishList")
	{
		if(!pPlayer->AddItemToWishList(req->sku()))
		{
			SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_AddToWishListFailed,rse);
			return;
		}
		eh_->getDataHandler()->markUserDirty(pUser);
		SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_Success,rse);
	}
	else if(strAction == "removeItemFromWishList")
	{
		if(!pPlayer->RemoveItemFromWishList(req->sku()))
		{
			SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_RemoveItemFromWishListFailed,rse);
			return;
		}
		eh_->getDataHandler()->markUserDirty(pUser);
		SendRet2User(pUser,RseUpdateSocialItemRet_Success,rse);
	}
	else if(strAction == "sendItemToNeighborWishList")
	{

	}

}
开发者ID:CrazyPro,项目名称:ape,代码行数:101,代码来源:RceUpdateSocialItemHandle.cpp


注:本文中的Player::AddItemToWishList方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。