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C++ Player::AddOnStatusEffectRemoved方法代码示例

本文整理汇总了C++中Player::AddOnStatusEffectRemoved方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::AddOnStatusEffectRemoved方法的具体用法?C++ Player::AddOnStatusEffectRemoved怎么用?C++ Player::AddOnStatusEffectRemoved使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player::AddOnStatusEffectRemoved方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetLocalModule

void ClientArena::SetLocalModule(PlayerModule* pModule)
{
	pModule->GetPlayer()->SetLocalPlayer(true);
	mPlayer = pModule;

	// Setup the StatusEffect callbacks.
	Player* player = pModule->GetPlayer();
	player->AddOnStatusEffectAdded(&UserInterface::OnStatusEffectAdded, mClient->GetUi());
	player->AddOnStatusEffectRemoved(&UserInterface::OnStatusEffectRemoved, mClient->GetUi());
}
开发者ID:simplerr,项目名称:Project-Warlock,代码行数:10,代码来源:ClientArena.cpp


注:本文中的Player::AddOnStatusEffectRemoved方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。