本文整理汇总了C++中Player::Accelerate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::Accelerate方法的具体用法?C++ Player::Accelerate怎么用?C++ Player::Accelerate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Player
的用法示例。
在下文中一共展示了Player::Accelerate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Handle
void Input::Handle( list<InputEvent> & events ) {
if ( Simulation::isPaused() ) return;
Player *player = Player::Instance();
if( keyDown[ SDLK_UP ] ) player->Accelerate();
// TODO It shouldn't be possible to rotate in both directions at once
if( keyDown[ SDLK_LEFT ] ) player->Rotate( 30.0 );
if( keyDown[ SDLK_RIGHT ] ) player->Rotate( -30.0 );
if( keyDown[ SDLK_DOWN ] ){ // Rotate in the opposite direction as you're moving
player->Rotate( player->directionTowards( player->GetMomentum().GetAngle() + 180 ) );
}
// DEBUG CODE
if( keyDown[ 'c' ] ){ // Rotate towards the center of the Universe
player->Rotate( player->directionTowards( Coordinate(0,0) ) );
}
}