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C++ Player::Accelerate方法代码示例

本文整理汇总了C++中Player::Accelerate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Player::Accelerate方法的具体用法?C++ Player::Accelerate怎么用?C++ Player::Accelerate使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player::Accelerate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Handle

void Input::Handle( list<InputEvent> & events ) {
	if ( Simulation::isPaused() ) return;

	Player *player = Player::Instance();

	if( keyDown[ SDLK_UP ] ) player->Accelerate();
	// TODO It shouldn't be possible to rotate in both directions at once
	if( keyDown[ SDLK_LEFT ] ) player->Rotate( 30.0 );
	if( keyDown[ SDLK_RIGHT ] ) player->Rotate( -30.0 );
	if( keyDown[ SDLK_DOWN ] ){ // Rotate in the opposite direction as you're moving
		player->Rotate( player->directionTowards( player->GetMomentum().GetAngle() + 180 ) );
	}
	// DEBUG CODE
	if( keyDown[ 'c' ] ){  // Rotate towards the center of the Universe
		player->Rotate( player->directionTowards( Coordinate(0,0) ) );
	}
}
开发者ID:moses7,项目名称:Epiar,代码行数:17,代码来源:input.cpp


注:本文中的Player::Accelerate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。