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C++ Mat4::rotateY方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mat4::rotateY方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4::rotateY方法的具体用法?C++ Mat4::rotateY怎么用?C++ Mat4::rotateY使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat4的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4::rotateY方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: normalisedYaw

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void Camera::normalisedYaw( Real _angle ) noexcept
{
  // build a rotation matrix around the y axis
  Mat4 mat;
  mat.identity();
  mat.rotateY(_angle);
  //multiply all three local coord vectors by the matrix
  m_u = m_u * mat;
  m_v = m_v * mat;
  m_n = m_n * mat;
  // reset the modelview matrix
  setViewMatrix();
}
开发者ID:anandhotwani,项目名称:NGL,代码行数:14,代码来源:Camera.cpp

示例2: setHandleEvent

void HelloWorld::setHandleEvent()
{
    auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
    listener->setSwallowTouches(true);
    listener->onTouchBegan = [&](Touch *touch, Event *event){
        return !isTouchElement(touch);
    };
    listener->onTouchMoved = [&](Touch *touch, Event *event){
        Vec2 location = touch->getLocationInView();
        Vec2 preLocation = touch->getPreviousLocationInView();
        float delta = (location - preLocation).dot(Vec2(-1.0f, 0.0f));
        Mat4 mat;
        mat.rotateY(delta * 0.01f);
        mat.translate(_camera->getPosition3D());
        Vec3 currentPos;
        mat.getTranslation(&currentPos);
        _camera->setPosition3D(currentPos);
        _camera->lookAt(Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
    };
    _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
}
开发者ID:tieunun,项目名称:cocos2d-x-LinkGame3D,代码行数:21,代码来源:HelloWorldScene.cpp


注:本文中的Mat4::rotateY方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。