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C++ Mat4::factorize方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mat4::factorize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4::factorize方法的具体用法?C++ Mat4::factorize怎么用?C++ Mat4::factorize使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat4的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4::factorize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void JEffectInstance::Render()
{
    JAnimation::Render();
    if (!IsPlaying())
    {
        return;
    }

    //  modify transform by "attach-to" bone
    if (m_AttachInstance.size() > 0)
    {
        int boneID = -1;
        Mat4 boneTM = Mat4::identity;
        if (m_AttachInstance.size() > 0)
        {
            if (m_AttachInstanceID == -1)
            {
                JModelInstance* pModelInst = g_pObjectServer->FindObject<JModelInstance>( m_AttachInstance.c_str(), this );
                if (pModelInst)
                {
                    m_AttachInstanceID = pModelInst->GetInstanceID();
                    m_AttachBoneID = g_pModelServer->GetModelBoneID( pModelInst->GetModelID(), m_AttachBone.c_str() );
                }
            }
            g_pModelServer->GetBoneTM( m_AttachInstanceID, m_AttachBoneID, boneTM );
        }

        Mat3 rot;
        Vec3 scale;
        boneTM.factorize( scale, rot, m_Position );

        if (m_bScreenSpace)
        {
            Mat4 tm;
            ProjToScreenTM( tm, g_pRenderServer->GetViewport() );
            if (g_pRenderServer)
            {
                tm = g_pRenderServer->GetViewTM()*g_pRenderServer->GetProjTM()*tm;
                tm.tmproj( m_Position );
            }
        }
    }

    float cTime = GetContext().m_Time;
    if (m_Stamp == g_pParticleServer->GetStamp())
    {
        Vec3 pos = m_Position + GetContext().m_Pos;
        if (cTime - m_PrevTime > c_RestartTimeout)
        {
            Stop();
            Play();
            cTime = 0.0f;
            if (GetCurLoop() == 0)
            {
                cTime += GetStartTime();
            }
            m_PrevTime = cTime;
        }
        if (!GetContext().m_bStateOnly)
        {
            g_pParticleServer->Render( m_InstanceID, cTime, pos, m_Scale, m_Alpha );
        }
        m_PrevTime = cTime;
    }
    else
    {
        Stop();
    }
}
开发者ID:skopp,项目名称:rush,代码行数:69,代码来源:jeffectinstance.cpp


注:本文中的Mat4::factorize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。