当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ Mat4::get_mat3方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mat4::get_mat3方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4::get_mat3方法的具体用法?C++ Mat4::get_mat3怎么用?C++ Mat4::get_mat3使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat4的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4::get_mat3方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update_properties

        void ForwardPositonalLightShader::update_properties(
                                                            const Mat4& trans,
                                                            const RenderEngine& engine) const
        {
            //TODO remove global camera.
            //                auto mvp =
            
            set_uniform_matrix4("transformation_mat", trans);
//            set_uniform_matrix4("camera_mat", engine.get_global_camera()->get_camera_mat());
//            set_uniform_matrix4("projection_mat", engine.get_global_camera()->get_projection_mat());
            set_uniform_matrix4("camera_mat", Locator::get_game().get_camera()->get_camera_mat());
            set_uniform_matrix4("projection_mat", Locator::get_game().get_camera()->get_projection_mat());

            set_uniform_matrix3("normal_mat",  trans.get_mat3().inverse().transpose());
            
            
            
            set_light("positional_light.light", engine.get_active_light());
            
            set_pos_light("positional_light",static_cast<const PositionalLight*>(engine.get_active_light()),trans);
            

//            
            //TODO 
            set_uniform3f("camera_pos", Locator::get_game().get_camera()->get_world_pos());
            set_uniform3f("camera_pos", Locator::get_game().get_camera()->get_world_pos());
            
            set_uniform3f("camera_pos", Locator::get_game().get_camera()->get_world_pos());
            set_uniform3f("camera_pos", Locator::get_game().get_camera()->get_world_pos());
//            //use the new texture
//            material.get_texture("diffuse").bind_texture(m_program_id, m_uniform_map["texture_sampler"]);
        }
开发者ID:BeiLuoShiMen,项目名称:NicoEngine,代码行数:32,代码来源:FowardPosLightShader.cpp

示例2: update_properties

        void ForwardDirectionalShader::update_properties(
                                                         const Mat4& trans,
                                                         const RenderEngine& engine) const
        {
            //TOOD use dir
            //TODO remove global camera.
            //                auto mvp =
            
            set_uniform_matrix4("transformation_mat", trans);
//            set_uniform_matrix4("camera_mat", engine.get_global_camera()->get_camera_mat());
//            set_uniform_matrix4("projection_mat", engine.get_global_camera()->get_projection_mat());
            set_uniform_matrix4("camera_mat", Locator::get_game().get_camera()->get_camera_mat());
            set_uniform_matrix4("projection_mat", Locator::get_game().get_camera()->get_projection_mat());

            set_uniform_matrix3("normal_mat", trans.get_mat3().inverse().transpose());
            
            auto dir_light = static_cast<const DirectionalLight*>(engine.get_active_light());
            set_light("directional_light.light", engine.get_active_light());
            set_uniform3f("directional_light.direction", dir_light->get_dir());
            
            
            auto& rim_light = dir_light->get_rim_light();
            if (rim_light) {
                set_uniformi("directional_light.rim_light.enable", rim_light->get_status());
                set_uniform3f("directional_light.rim_light.color", rim_light->get_rim_color());
                set_uniformf("directional_light.rim_light.power", rim_light->get_rim_power());
            }else{
                set_uniformi("directional_light.rim_light.enable", false);
            }
            
            
            //TODO
//            set_uniform3f("camera_pos", engine.get_global_camera()->get_world_pos()    );
            set_uniform3f("camera_pos", Locator::get_game().get_camera()->get_world_pos()    );
            
//            //use the new texture
//            material.get_texture("diffuse").bind_texture(m_program_id, m_uniform_map["texture_sampler"]);
        }
开发者ID:BeiLuoShiMen,项目名称:NicoEngine,代码行数:38,代码来源:ForwardDirectionalShader.cpp


注:本文中的Mat4::get_mat3方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。