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C++ Mat4::inversed3方法代码示例

本文整理汇总了C++中Mat4::inversed3方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4::inversed3方法的具体用法?C++ Mat4::inversed3怎么用?C++ Mat4::inversed3使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Mat4的用法示例。


在下文中一共展示了Mat4::inversed3方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char** argv) {
	::testing::InitGoogleTest(&argc, argv);
	return RUN_ALL_TESTS();


	Mat4 E = Mat4::createIdent();
	cout << "E\n" << E << endl;
	Mat4 M = Mat4(mtr);
	cout << "M\n" << M << endl << (M + 2) << endl << (M * 2) << endl << (M - 2) << endl << (M + E) << endl << (M * (E*2)) << endl;
	Mat4 Minv = M.inversed3();


	Vec4 v = Vec4(1, 2, 3);
	Vec4 u = Vec4(5, 6, 7);
	Vec4 v1 = Vec4(1, 3, 6), v2 = Vec4(22, 5, 1), v3 = Vec4(64, 45, 0, 9), v4 = Vec4(1, 32, 2, 1);

	u.transpose();
	cout << u << endl << v << endl;
	Mat4 m = u*v;
	cout << m << endl;
	return 0;

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowSize(WT, HT);
	glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
	glutInitContextVersion(3, 3);
	glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
	glutCreateWindow(CAPTION);
	glutDisplayFunc(Render);
	glewExperimental = GL_TRUE;
	GLenum res = glewInit();
	if (res != GLEW_OK)
		return 1;

	triangleShaderProgram = CreateProgram(
		triangleVertexShaderName, GL_VERTEX_SHADER,
		triangleFragmentShaderName, GL_FRAGMENT_SHADER);

	squareShaderProgram = CreateProgram(
		triangleVertexShaderName, GL_VERTEX_SHADER,
		squareFragmentShaderName, GL_FRAGMENT_SHADER);

	vertexArrays = new GLuint[FTCNT];
	glGenVertexArrays(FTCNT, vertexArrays);
	buffer = new GLuint[FTCNT];
	glGenBuffers(FTCNT, buffer);
	attribArray = glGetAttribLocation(triangleShaderProgram, "vertexPosition");
	glEnableVertexAttribArray(attribArray);

	glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.4f, 0.0f);

	glutMainLoop();

	return 0;
}
开发者ID:alexiskhb,项目名称:C.G.,代码行数:55,代码来源:main.cpp


注:本文中的Mat4::inversed3方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。