本文整理汇总了C++中Mat4::data方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Mat4::data方法的具体用法?C++ Mat4::data怎么用?C++ Mat4::data使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Mat4
的用法示例。
在下文中一共展示了Mat4::data方法的5个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
Vec4 operator*(Vec4 &lh, Mat4&rh){
Vec4 v;
v.x = lh.x*rh.data()[0] + lh.y*rh.data()[4] + lh.z*rh.data()[8] + lh.w*rh.data()[12];
v.y = lh.x*rh.data()[1] + lh.y*rh.data()[5] + lh.z*rh.data()[9] + lh.w*rh.data()[13];
v.z = lh.x*rh.data()[2] + lh.y*rh.data()[6] + lh.z*rh.data()[10] + lh.w*rh.data()[14];
v.w = lh.x*rh.data()[3] + lh.y*rh.data()[7] + lh.z*rh.data()[11] + lh.w*rh.data()[15];
return v;
}
示例2: setLocalWorldMatrix
void RenderEffect::setLocalWorldMatrix(const Mat4& matrix) {
this->enable();
if (this->localWorldMatrix > -1) {
glUniformMatrix4fv(this->localWorldMatrix, 1, GL_TRUE, (GLfloat*)matrix.data());
}
}
示例3: setModelViewPerspectiveMatrix
void RenderEffect::setModelViewPerspectiveMatrix(const Mat4& matrix) {
this->enable();
if (this->modelViewPerspectiveMatrix > -1) {
glUniformMatrix4fv(this->modelViewPerspectiveMatrix, 1, GL_TRUE, (GLfloat*)matrix.data());
}
}
示例4:
TEST(Math, MatrixMul2) {
float data1[16] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16};
float data2[16] = {4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5, 12, 11, 10, 9, 16, 15, 14, 13};
float data3[16] = {120, 110, 100, 90, 280, 254, 228, 202, 440, 398, 356, 314, 600, 542, 484, 426};
Mat4 mat1 = Mat4::fromRawRowMajor(data1);
Mat4 mat2 = Mat4::fromRawRowMajor(data2);
Mat4 mat = mat1*mat2;
ASSERT_BYTE_EQ(data3, mat.data(), 16);
}
示例5: setLightModelViewPerspectiveMatrix
void RenderEffect::setLightModelViewPerspectiveMatrix(int lightIndex, const Mat4& matrix) {
this->enable();
if (this->lightModelViewPerspectiveMatrices[lightIndex] > -1) {
glUniformMatrix4fv(this->lightModelViewPerspectiveMatrices[lightIndex], 1, GL_TRUE, (GLfloat*)matrix.data());
}
}