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C++ GLShader::loadShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLShader::loadShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::loadShader方法的具体用法?C++ GLShader::loadShader怎么用?C++ GLShader::loadShader使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLShader::loadShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: createShader

/// This function will create a new shader program from the raw code
/// It runs a preprocessing step to identify what portions belong to what shader
GDI_ShaderProgram* RendererOpenGL::createShader(const String& code)
{
	GLShader* shaderProgram = new GLShader;

	String _vertex;
	String _frag;

	int current_type = 0;
	std::size_t i = 0;
	while (i < code.size())
	{
		if (code[i] == '#' && code.substr(i + 1, 6) == "VERTEX")
		{
			current_type = 1;
			i += 7;
		}
		else if (code[i] == '#' && code.substr(i + 1, 5) == "PIXEL")
		{
			current_type = 2;
			i += 6;
		}
		else if (current_type == 0)
		{
			++i;
		}
		else
		{
			// add the char to the sources
			if (current_type == 1)
			{
				_vertex += code[i++];
			}
			else if (current_type == 2)
			{
				_frag += code[i++];
			}
		}
	}


	shaderProgram->loadShader(GLShader::VertexUnit, _vertex);
	shaderProgram->loadShader(GLShader::FragmentUnit, _frag);
	shaderProgram->addAttributeLocation(0, "vertex");
	shaderProgram->addAttributeLocation(1, "color");
	shaderProgram->addAttributeLocation(2, "texCoord");
	shaderProgram->addAttributeLocation(3, "normal");
	if (shaderProgram->create())
	{
		Log("SUCCESS CREATESHADER");
	}

	std::cout << "Vertex " << std::endl
		<< _vertex << std::endl;

	std::cout << "Pixel " << std::endl
		<< _frag << std::endl;

	_shaderPrograms.push_back(shaderProgram);

	return shaderProgram;
}
开发者ID:GrimshawA,项目名称:Nephilim,代码行数:63,代码来源:RendererOpenGL.cpp


注:本文中的GLShader::loadShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。