本文整理汇总了C++中GLShader::getID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::getID方法的具体用法?C++ GLShader::getID怎么用?C++ GLShader::getID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::getID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: initialize
void GLConstantBuffer::initialize(const GLShader& shader, GLuint bindingPoint, const char* blockName, GLenum drawUsage)
{
m_drawUsage = drawUsage;
m_bindingPoint = bindingPoint;
m_uboIndex = glGetUniformBlockIndex(shader.getID(), blockName);
assert(m_uboIndex != GL_INVALID_INDEX);
if (m_uboIndex == GL_INVALID_INDEX)
return;
if (m_ubo)
glDeleteBuffers(1, &m_ubo);
CHECK_GL_ERROR();
glGenBuffers(1, &m_ubo);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, m_ubo);
glUniformBlockBinding(shader.getID(), m_uboIndex, m_bindingPoint);
glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, m_bindingPoint, m_ubo);
glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
isInitialized = true;
CHECK_GL_ERROR();
}