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C++ GLShader::getID方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLShader::getID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::getID方法的具体用法?C++ GLShader::getID怎么用?C++ GLShader::getID使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLShader::getID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initialize

void GLConstantBuffer::initialize(const GLShader& shader, GLuint bindingPoint, const char* blockName, GLenum drawUsage)
{
	m_drawUsage = drawUsage;
	m_bindingPoint = bindingPoint;

	m_uboIndex = glGetUniformBlockIndex(shader.getID(), blockName);
	assert(m_uboIndex != GL_INVALID_INDEX);
	if (m_uboIndex == GL_INVALID_INDEX)
		return;

	if (m_ubo)
		glDeleteBuffers(1, &m_ubo);

	CHECK_GL_ERROR();
	glGenBuffers(1, &m_ubo);
	glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, m_ubo);

	glUniformBlockBinding(shader.getID(), m_uboIndex, m_bindingPoint);
	glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, m_bindingPoint, m_ubo);

	glBindBuffer(GL_UNIFORM_BUFFER, 0);
	
	isInitialized = true;
	CHECK_GL_ERROR();
}
开发者ID:xoppa,项目名称:sdlgame,代码行数:25,代码来源:GLConstantBuffer.cpp


注:本文中的GLShader::getID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。