本文整理汇总了C++中GLShader::Delete方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::Delete方法的具体用法?C++ GLShader::Delete怎么用?C++ GLShader::Delete使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::Delete方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ShaderCompileErrorCheck
std::string ShaderCompileErrorCheck(GLShader& shader)
{
using namespace gl;
using namespace std;
GLint compiled;
glGetShaderiv(shader, GL_LINK_STATUS, &compiled);
if (!compiled)
{
string log;
GLsizei log_size;
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &log_size);
log.resize(log_size + 1);
glGetShaderInfoLog(shader, log_size, &log_size, &log[0]);
ON_SCOPE_EXIT([&]{ shader.Delete(); });
return log;
}
return "success";
}