本文整理汇总了C++中GLShader::SetTexture方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::SetTexture方法的具体用法?C++ GLShader::SetTexture怎么用?C++ GLShader::SetTexture使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::SetTexture方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Draw
void GLEmitter::Draw(RenderPhase phase, GLShader& shader) const
{
if(materialPhase != phase) return;
BufferData();
shader.Bind();
shader.SetTexture(0, texture);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffers[0]);
glVertexAttribPointer(shader.attributeLocations[0], 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * 10, 0);
glVertexAttribPointer(shader.attributeLocations[1], 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * 10, (GLvoid*)(4 * 4));
glVertexAttribPointer(shader.attributeLocations[2], 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 4 * 10, (GLvoid*)(8 * 4));
glEnableVertexAttribArray(shader.attributeLocations[0]);
glEnableVertexAttribArray(shader.attributeLocations[1]);
glEnableVertexAttribArray(shader.attributeLocations[2]);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, buffers[1]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6 * numParticles, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
glDisableVertexAttribArray(shader.attributeLocations[0]);
glDisableVertexAttribArray(shader.attributeLocations[1]);
glDisableVertexAttribArray(shader.attributeLocations[2]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glUseProgram(0);
}