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C++ GLShader::build_from_sources方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLShader::build_from_sources方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::build_from_sources方法的具体用法?C++ GLShader::build_from_sources怎么用?C++ GLShader::build_from_sources使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLShader::build_from_sources方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

	// ---------------------------------------------------------------------
	// shader
	// ---------------------------------------------------------------------
	Shader* GLES2Device::create_shader(ShaderSource** sources, uint32_t total_sources)
	{
		GLShader* shader = MEMORY2_NEW(allocator, GLShader)(allocator);
		shader->build_from_sources(allocator, sources, total_sources);
		return shader;
	} // create_shader
开发者ID:apetrone,项目名称:gemini,代码行数:9,代码来源:gles2_device.cpp


注:本文中的GLShader::build_from_sources方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。