本文整理汇总了C++中GLShader::build_from_sources方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::build_from_sources方法的具体用法?C++ GLShader::build_from_sources怎么用?C++ GLShader::build_from_sources使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::build_from_sources方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
// ---------------------------------------------------------------------
// shader
// ---------------------------------------------------------------------
Shader* GLES2Device::create_shader(ShaderSource** sources, uint32_t total_sources)
{
GLShader* shader = MEMORY2_NEW(allocator, GLShader)(allocator);
shader->build_from_sources(allocator, sources, total_sources);
return shader;
} // create_shader