本文整理汇总了C++中GLShader::CreateProgramAndAttachShaders方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::CreateProgramAndAttachShaders方法的具体用法?C++ GLShader::CreateProgramAndAttachShaders怎么用?C++ GLShader::CreateProgramAndAttachShaders使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::CreateProgramAndAttachShaders方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: InitProgramWithShaders
/**
* Loads the vertex and fragment shader, compiles the program and returns a
* new and ready for use GLShader* object.
*/
GLShader* GLShader::InitProgramWithShaders(const std::string& vertexShaderFile
, const std::string& fragmentShaderFile)
{
GLShader* shader = new GLShader();
qui::VirtualFS fs;
cpp0x::shared_ptr<char> vertexFile = fs.GetFileContentsAsText(vertexShaderFile);
char *vertexShader = vertexFile.get();
if (vertexShader == NULL)
{
LOG(FATAL) << "Vertex Shader wasn't loaded!";
}
GLuint vsh = qui::GLShader::LoadShader(GL_VERTEX_SHADER, vertexShader);
cpp0x::shared_ptr<char> fragmentFile = fs.GetFileContentsAsText(fragmentShaderFile);
char *fragmentShader = fragmentFile.get();
if (fragmentShader == NULL)
{
LOG(FATAL) << "Fragment Shader wasn't loaded!";
}
GLuint fsh = qui::GLShader::LoadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShader);
shader->SetVertexShader(vsh);
shader->SetFragmentShader(fsh);
shader->CreateProgramAndAttachShaders();
shader->Compile();
return shader;
}