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C++ GLShader::GetProgramObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLShader::GetProgramObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::GetProgramObject方法的具体用法?C++ GLShader::GetProgramObject怎么用?C++ GLShader::GetProgramObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLShader::GetProgramObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: vertices

/**
 * Constructor.
 */
GLVertexBufferObject::GLVertexBufferObject(GLShader& shader
                                         , GLTexture* texture)
    : vertices(nullptr)
    , indices(nullptr)
    , vSize(0)
    , iSize(0)
    , vertexStride(vertexStride)
    , shader(shader)
    , texture(texture)
{
    shaderVertexHandle = glGetAttribLocation (shader.GetProgramObject(), qui::SHADER_VERTEX_POSITION); 
    shaderTextureHandle = glGetAttribLocation (shader.GetProgramObject(), qui::SHADER_TEXTURE_COORDS);
}
开发者ID:amogos,项目名称:tests,代码行数:16,代码来源:GLVertexBufferObject.cpp


注:本文中的GLShader::GetProgramObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。