本文整理汇总了C++中GLShader::GetProgramObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::GetProgramObject方法的具体用法?C++ GLShader::GetProgramObject怎么用?C++ GLShader::GetProgramObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::GetProgramObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: vertices
/**
* Constructor.
*/
GLVertexBufferObject::GLVertexBufferObject(GLShader& shader
, GLTexture* texture)
: vertices(nullptr)
, indices(nullptr)
, vSize(0)
, iSize(0)
, vertexStride(vertexStride)
, shader(shader)
, texture(texture)
{
shaderVertexHandle = glGetAttribLocation (shader.GetProgramObject(), qui::SHADER_VERTEX_POSITION);
shaderTextureHandle = glGetAttribLocation (shader.GetProgramObject(), qui::SHADER_TEXTURE_COORDS);
}