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C++ GLShader::getGLHandle方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLShader::getGLHandle方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::getGLHandle方法的具体用法?C++ GLShader::getGLHandle怎么用?C++ GLShader::getGLHandle使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLShader::getGLHandle方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: resourceLoaded

void GLMaterial::resourceLoaded(const resource::ResourceEvent& evt)
{
	if (evt.source != nullptr)
	{
		if (evt.source == mVertexShader)
		{
			GLShader* pGLShader = static_cast<GLShader*>(mVertexShader);
			if (pGLShader != nullptr)
			{
				glAttachShader(mGLHandle, pGLShader->getGLHandle());
			}
		}

		if (evt.source == mFragmentShader)
		{
			GLShader* pGLShader = static_cast<GLShader*>(mFragmentShader);
			if (pGLShader != nullptr)
			{
				glAttachShader(mGLHandle, pGLShader->getGLHandle());
			}
		}

		if (evt.source == mGeometryShader)
		{
			GLShader* pGLShader = static_cast<GLShader*>(mGeometryShader);
			if (pGLShader != nullptr)
			{
				glAttachShader(mGLHandle, pGLShader->getGLHandle());
			}
		}

		if (((mVertexShader == nullptr) || (mVertexShader != nullptr && mVertexShader->getState() == resource::RESOURCE_STATE_LOADED)) &&
			((mFragmentShader == nullptr) || (mFragmentShader != nullptr && mFragmentShader->getState() == resource::RESOURCE_STATE_LOADED)) &&
			((mGeometryShader == nullptr) || (mGeometryShader != nullptr && mGeometryShader->getState() == resource::RESOURCE_STATE_LOADED)))
		{

			GLint linked;
			glLinkProgram(mGLHandle);

			glGetProgramiv(mGLHandle, GL_LINK_STATUS, &linked);

			if (linked == 1)
			{
				char   uniformName[PARAMETER_NAME_BUFFERSIZE];
				GLenum		type;
				GLint		size;
				GLint		count;
				glGetProgramiv(mGLHandle, GL_ACTIVE_UNIFORMS, &count);
				for (GLint idx=0; idx<count; idx++)
				{
					glGetActiveUniform(mGLHandle, idx, PARAMETER_NAME_BUFFERSIZE, NULL, &size, &type, uniformName);

					if (type != GL_SAMPLER_1D && type != GL_SAMPLER_2D && type != GL_SAMPLER_3D)
						continue;

					ShaderParameterType paramType = SHADER_PARAMETER_TYPE_UNKNOWN;
					switch (type)
					{
					case GL_SAMPLER_1D:
						paramType = SHADER_PARAMETER_TYPE_SAMPLER1D;
						break;
					case GL_SAMPLER_2D:
						paramType = SHADER_PARAMETER_TYPE_SAMPLER2D;
						break;
					case GL_SAMPLER_3D:
						paramType = SHADER_PARAMETER_TYPE_SAMPLER3D;
						break;
					}

					addTextureParameter(std::string(uniformName), paramType);
				}
				//////////////////////////////////

				for (unsigned int i = 0; i < mVertexParameters.size(); i++)
				{
					GLShaderVertexParameter* pGLShaderVertexParameter = static_cast<GLShaderVertexParameter*>(mVertexParameters[i]);
					if (pGLShaderVertexParameter == nullptr)
						continue;

					pGLShaderVertexParameter->ParameterID = glGetAttribLocation(mGLHandle, pGLShaderVertexParameter->mName.c_str());
				}

				hashmap<std::string, ShaderParameter*>::iterator pi;
				for (pi = mParameters.begin(); pi != mParameters.end(); ++pi)
				{
					GLShaderParameter* pGLShaderParameter = static_cast<GLShaderParameter*>(pi->second);
					if (pGLShaderParameter == nullptr)
						continue;
					
					pGLShaderParameter->ParameterID = glGetUniformLocation(mGLHandle, pi->first.c_str());
				}
				//////////////////////////////////
			}
		}
	}
}
开发者ID:katoun,项目名称:kg_engine,代码行数:96,代码来源:GLMaterial.cpp


注:本文中的GLShader::getGLHandle方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。