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C++ GLShader::compileFromFile方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLShader::compileFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::compileFromFile方法的具体用法?C++ GLShader::compileFromFile怎么用?C++ GLShader::compileFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLShader的用法示例。


在下文中一共展示了GLShader::compileFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: addFromFile

bool ShaderManager::addFromFile(const char* name,
                                const AnsiStr& strVShaderFP,
                                const AnsiStr& strFShaderFP,
                                const AnsiStr& strGShaderFP) {

    AnsiStr strTitle = (name != NULL) ? AnsiStr(name) : ExtractFileTitleOnly(strVShaderFP);

    GLShader* aShader = new GLShader();
    if(aShader->compileFromFile(strVShaderFP, strFShaderFP, strGShaderFP)) {
        if(ShaderManagerParent::add(aShader, strTitle.cptr())) {
            AnsiStr strArg = TheEventLogger::Instance().shortenPathBasedOnRoot(strVShaderFP);
            vloginfo("Added Vertex-Geometry-Fragment Shader from file: %s, Name: %s.", strArg.cptr(), name);
            return true;
        }
        else {
            SAFE_DELETE(aShader);
            vlogerror("Unable to add Vertex-Geometry-Fragment Shader from file. Name: %s", name);
            return false;

        }
    }
    else {
        SAFE_DELETE(aShader);
        return false;
    }
}
开发者ID:GraphicsEmpire,项目名称:tetcutter,代码行数:26,代码来源:glshadermanager.cpp


注:本文中的GLShader::compileFromFile方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。