本文整理汇总了C++中GLShader::compileFromFile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::compileFromFile方法的具体用法?C++ GLShader::compileFromFile怎么用?C++ GLShader::compileFromFile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::compileFromFile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: addFromFile
bool ShaderManager::addFromFile(const char* name,
const AnsiStr& strVShaderFP,
const AnsiStr& strFShaderFP,
const AnsiStr& strGShaderFP) {
AnsiStr strTitle = (name != NULL) ? AnsiStr(name) : ExtractFileTitleOnly(strVShaderFP);
GLShader* aShader = new GLShader();
if(aShader->compileFromFile(strVShaderFP, strFShaderFP, strGShaderFP)) {
if(ShaderManagerParent::add(aShader, strTitle.cptr())) {
AnsiStr strArg = TheEventLogger::Instance().shortenPathBasedOnRoot(strVShaderFP);
vloginfo("Added Vertex-Geometry-Fragment Shader from file: %s, Name: %s.", strArg.cptr(), name);
return true;
}
else {
SAFE_DELETE(aShader);
vlogerror("Unable to add Vertex-Geometry-Fragment Shader from file. Name: %s", name);
return false;
}
}
else {
SAFE_DELETE(aShader);
return false;
}
}