本文整理汇总了C++中GLShader::isCompiled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::isCompiled方法的具体用法?C++ GLShader::isCompiled怎么用?C++ GLShader::isCompiled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::isCompiled方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: add
bool ShaderManager::add(const char* name, const char* vShaderCode, const char* fShaderCode, const char* gShaderCode) {
GLShader* aShader = new GLShader(vShaderCode, fShaderCode, gShaderCode);
if(aShader->isCompiled()) {
if(ShaderManagerParent::add(aShader, name)) {
if(gShaderCode != NULL)
vloginfo("Added Vertex-Geometry-Fragment Shader from inline code. Name: %s.", name);
else
vloginfo("Added Vertex-Fragment Shader from inline code. Name: %s.", name);
return true;
}
else {
vlogerror("Unable to add inline shader named: %s", name);
return false;
}
}
else
{
SAFE_DELETE(aShader);
return false;
}
}