本文整理汇总了C++中GLShader::getInfoLog方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLShader::getInfoLog方法的具体用法?C++ GLShader::getInfoLog怎么用?C++ GLShader::getInfoLog使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLShader
的用法示例。
在下文中一共展示了GLShader::getInfoLog方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: compile
bool Shader::compile (ShaderType::Enum target, const CharString &source)
{
//Make sure old shaders are detached
detachShaders();
//Create a new shader
GLShader *shader = new GLShader;
shader->create( target );
//Add to shader list
switch (target) {
case ShaderType::Vertex:
vertShaders.pushBack( shader ); break;
case ShaderType::Fragment:
fragShaders.pushBack( shader ); break; }
//Compile the source
bool status = shader->compile( source );
if (status)
printf( "%s shader compiled.\n",
target == ShaderType::Vertex ? "Vertex" : "Fragment" );
else
printf( "Failed compiling %s shader!",
target == ShaderType::Vertex ? "vertex" : "fragment" );
CharString infoLog = shader->getInfoLog ();
if (infoLog.length() > 0)
printf ("Info Log:\n%s\n", infoLog.buffer());
return status;
}