当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GLSLProgram::unuse方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLProgram::unuse方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::unuse方法的具体用法?C++ GLSLProgram::unuse怎么用?C++ GLSLProgram::unuse使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLProgram的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLProgram::unuse方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

	void Renderer::init(GLSLProgram & shader)
	{
		setProjectionMatrix(30,1, 1, -100, projection);

		shader.use();
		shader.setUniformMatrix4fv("projectionMatrix", projection);
		shader.unuse();
	}
开发者ID:fluier,项目名称:BallProject,代码行数:8,代码来源:Renderer.cpp

示例2: draw

void draw() {
	glClearDepth(1.0);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glGenBuffers(1, &_vboID);
	float vertexData[12];
	float height = 1.0f;
	float width = 1.0f;
	float x = -1.0f;
	float y = -1.0f;
	//First Triangle
	vertexData[0] = x + width;
	vertexData[1] = y + height;

	vertexData[2] = x;
	vertexData[3] = y + height;

	vertexData[4] = x;
	vertexData[5] = y;

	//Second Triangle
	vertexData[6] = x;
	vertexData[7] = y;

	vertexData[8] = x + width;
	vertexData[9] = y;

	vertexData[10] = x + width;
	vertexData[11] = y + height;
	_Program.use();

	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vboID);
	glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexData), vertexData, GL_STATIC_DRAW);
	glEnableVertexAttribArray(0);
	glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
	glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 6);
	glDisableVertexAttribArray(0);
	glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

	_Program.unuse();
	SDL_GL_SwapWindow(_window);
}
开发者ID:Jkoza,项目名称:Shader-Hot-Loading,代码行数:42,代码来源:main.cpp


注:本文中的GLSLProgram::unuse方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。