本文整理汇总了C++中GLSLProgram::detachFromProgramObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::detachFromProgramObject方法的具体用法?C++ GLSLProgram::detachFromProgramObject怎么用?C++ GLSLProgram::detachFromProgramObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLSLProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了GLSLProgram::detachFromProgramObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: detachFromProgramObject
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void GLSLProgram::detachFromProgramObject( const GLuint programObject )
{
OGRE_CHECK_GL_ERROR(glDetachShader(programObject, mGLShaderHandle));
logObjectInfo( "Error detaching " + mName + " shader object from GLSL Program Object", programObject );
// attach child objects
GLSLProgramContainerIterator childprogramcurrent = mAttachedGLSLPrograms.begin();
GLSLProgramContainerIterator childprogramend = mAttachedGLSLPrograms.end();
while (childprogramcurrent != childprogramend)
{
GLSLProgram* childShader = *childprogramcurrent;
childShader->detachFromProgramObject( programObject );
++childprogramcurrent;
}
}