当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ GLSLProgram::detachFromProgramObject方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLProgram::detachFromProgramObject方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::detachFromProgramObject方法的具体用法?C++ GLSLProgram::detachFromProgramObject怎么用?C++ GLSLProgram::detachFromProgramObject使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLProgram的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLProgram::detachFromProgramObject方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: detachFromProgramObject

	//-----------------------------------------------------------------------
	void GLSLProgram::detachFromProgramObject( const GLuint programObject )
	{
        OGRE_CHECK_GL_ERROR(glDetachShader(programObject, mGLShaderHandle));
		logObjectInfo( "Error detaching " + mName + " shader object from GLSL Program Object", programObject );
		// attach child objects
		GLSLProgramContainerIterator childprogramcurrent = mAttachedGLSLPrograms.begin();
		GLSLProgramContainerIterator childprogramend = mAttachedGLSLPrograms.end();

		while (childprogramcurrent != childprogramend)
		{
			GLSLProgram* childShader = *childprogramcurrent;
			childShader->detachFromProgramObject( programObject );
			++childprogramcurrent;
		}
	}
开发者ID:JobsSteve,项目名称:gamekit-2,代码行数:16,代码来源:OgreGLSLProgram.cpp


注:本文中的GLSLProgram::detachFromProgramObject方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。