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C++ GLSLProgram::addAttribute方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLProgram::addAttribute方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::addAttribute方法的具体用法?C++ GLSLProgram::addAttribute怎么用?C++ GLSLProgram::addAttribute使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLProgram的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLProgram::addAttribute方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: initializeShaders

	void initializeShaders()
	{
		colorProgram.compileShaders("Shaders/color.vertex", "Shaders/color.fragment");
		colorProgram.addAttribute("vertexPosition");
		colorProgram.addAttribute("vertexColor");
		colorProgram.addAttribute("vertexUV");
		colorProgram.linkShaders();
	}
开发者ID:ThePr3,项目名称:Gines,代码行数:8,代码来源:Gines.cpp

示例2: reloadShaders

void reloadShaders() {
	GLSLProgram* hold = new GLSLProgram();
	hold->compileShaders("C:/Users/josh/Desktop/Shader/Shaders/vertex.glsl", "C:/Users/josh/Desktop/Shader/Shaders/fragment.glsl");
	hold->addAttribute("vertexPosition");
	hold->linkShaders();
	_Program = *hold;
}
开发者ID:Jkoza,项目名称:Shader-Hot-Loading,代码行数:7,代码来源:main.cpp

示例3: initShaders

void initShaders() {
	_Program.compileShaders("C:/Users/josh/Desktop/Shader/Shaders/vertex.glsl", "C:/Users/josh/Desktop/Shader/Shaders/fragment.glsl");
	_Program.addAttribute("vertexPosition");
	_Program.linkShaders();
}
开发者ID:Jkoza,项目名称:Shader-Hot-Loading,代码行数:5,代码来源:main.cpp


注:本文中的GLSLProgram::addAttribute方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。