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C++ GLSLProgram::setUniformMatrix4fv方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLProgram::setUniformMatrix4fv方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::setUniformMatrix4fv方法的具体用法?C++ GLSLProgram::setUniformMatrix4fv怎么用?C++ GLSLProgram::setUniformMatrix4fv使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLProgram的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLProgram::setUniformMatrix4fv方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: init

	void Renderer::init(GLSLProgram & shader)
	{
		setProjectionMatrix(30,1, 1, -100, projection);

		shader.use();
		shader.setUniformMatrix4fv("projectionMatrix", projection);
		shader.unuse();
	}
开发者ID:fluier,项目名称:BallProject,代码行数:8,代码来源:Renderer.cpp

示例2: render

	void Renderer::render(Entity& entity,GLSLProgram& shader)
	{
		mat4 rotMatrix;
		mat4 translationMatrix;
		mat4 transformMatrix;

		prepare();
		time += 0.0001f;
		entity.increaseRotation(0.0, 0.0, 0.0);
		entity.increasePosition(0, 0, 0);

		translationMatrix = calcTranslationMatrix(entity.getPosition().x, entity.getPosition().y, entity.getPosition().z);
		rotMatrix = calcRotationMatrix(entity.getRotX(), entity.getRotY(), entity.getRotZ());
		transformMatrix = rotMatrix * translationMatrix;
		
		
		shader.setUniformMatrix4fv("transformMatrix", transformMatrix);

		TexturedModel texturedModel = entity.getTexturedModel();
		RawModel model = texturedModel.getRawModel();
		glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, model.getVboID());
		glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,model.getIndices());
		glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
		texturedModel.getModelTexture().bind();
		glEnableVertexAttribArray(0);
		glEnableVertexAttribArray(1);
		glEnableVertexAttribArray(2);
		glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, position));
		glVertexAttribPointer(1, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, color));
		glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, false, sizeof(Vertex), (void*)offsetof(Vertex, uv));
		//glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, model.getVertexCount());
		//glDrawElements(GL_LINES, model.getVertexCount(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
		glDrawElements(GL_TRIANGLES,model.getVertexCount(), GL_UNSIGNED_INT,0);
		glDisableVertexAttribArray(0);
		glDisableVertexAttribArray(1);
		glDisableVertexAttribArray(2);

		glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
		glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER,0);
		texturedModel.getModelTexture().unbind();

	}
开发者ID:fluier,项目名称:BallProject,代码行数:42,代码来源:Renderer.cpp


注:本文中的GLSLProgram::setUniformMatrix4fv方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。