本文整理汇总了C++中GLSLProgram::isLinked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::isLinked方法的具体用法?C++ GLSLProgram::isLinked怎么用?C++ GLSLProgram::isLinked使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLSLProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了GLSLProgram::isLinked方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: compile_link_shaders
int compile_link_shaders(GLSLProgram& prog, int num_shaders, ...)
{
va_list shader_list;
va_start(shader_list, num_shaders);
int type;
char *file= NULL;
GLSLProgram tmp_prog;
// Iterate over this argument list
for (int i=0; i<num_shaders; ++i) {
type = va_arg(shader_list, int);// Number of attributes
file = va_arg(shader_list, char*);
if (!tmp_prog.compile_shader_file(file, GLSLShader::GLSLShaderType(type)))
{
printf("%s shader failed to compile!\n%s", file, tmp_prog.log().c_str());
return 0;
}
}
va_end(shader_list);
if (!tmp_prog.link()) {
printf("Shader program failed to link!\n%s", tmp_prog.log().c_str());
return 0;
}
if (prog.isLinked())
prog.delete_program();
prog = tmp_prog;
prog.use();
return 1;
}