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C++ GLSLProgram::GetUniformScale方法代码示例

本文整理汇总了C++中GLSLProgram::GetUniformScale方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::GetUniformScale方法的具体用法?C++ GLSLProgram::GetUniformScale怎么用?C++ GLSLProgram::GetUniformScale使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GLSLProgram的用法示例。


在下文中一共展示了GLSLProgram::GetUniformScale方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: glBindVertexArray

//------------------------------------------------------------------------------
static void
drawStencils() {

    g_samplesProgram.Use( );

    const float scale = 0.02f;

    glUniform1f(g_samplesProgram.GetUniformScale(), scale);
    glUniformMatrix4fv(g_samplesProgram.GetUniformModelViewMatrix(),
                       1, GL_FALSE, g_transformData.ModelViewMatrix);
    glUniformMatrix4fv(g_samplesProgram.GetUniformProjectionMatrix(),
                       1, GL_FALSE, g_transformData.ProjectionMatrix);

    glBindVertexArray(g_stencilsVAO);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, g_stencilOutput->BindDstBuffer());

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glEnableVertexAttribArray(1);
    glEnableVertexAttribArray(2);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*9, 0);
    glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*9, (void*)(sizeof(GLfloat)*3));
    glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*9, (void*)(sizeof(GLfloat)*6));

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, g_stencilOutput->GetNumStencils());

    glDisableVertexAttribArray(0);
    glDisableVertexAttribArray(1);
    glDisableVertexAttribArray(2);

    glBindVertexArray(0);
    glUseProgram(0);
}
开发者ID:AiYong,项目名称:OpenSubdiv,代码行数:34,代码来源:glStencilViewer.cpp


注:本文中的GLSLProgram::GetUniformScale方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。