本文整理汇总了C++中GLSLProgram::clear方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GLSLProgram::clear方法的具体用法?C++ GLSLProgram::clear怎么用?C++ GLSLProgram::clear使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类GLSLProgram
的用法示例。
在下文中一共展示了GLSLProgram::clear方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: glCreateProgram
void GLSLProgram::createFromSourceStrings
(
GLSLProgram & prog,
const std::string &shader,
unsigned int shaderType,
const GLuint & geomIn ,
const GLuint & geomOut
)
{
prog.clear();
prog.handle_ = glCreateProgram();
prog._geomIn = geomIn;
prog._geomOut = geomOut;
switch ( shaderType )
{
case GL_VERTEX_SHADER_ARB:
prog.vertex_ = new GLSLShader ( shader, shaderType );
prog.attach ( prog.vertex_ );
break;
case GL_GEOMETRY_SHADER_EXT:
prog.geometry_ = new GLSLShader ( shader, shaderType );
prog.attach ( prog.geometry_ );
if ( ( prog._geomIn == 0 ) || ( prog._geomOut == 0 ) )
{
_ERROR ( "invalid geomin/geomout" );
throw "invalid geomin/geomout at ";
}
break;
case GL_FRAGMENT_SHADER_ARB:
prog.fragment_ = new GLSLShader ( shader, shaderType );
prog.attach ( prog.fragment_ );
break;
}
prog.link();
}